你造嗎?頭號玩家正在掠奪你的生計!

1、頭號玩家:權力的誕生

最近,一部科幻電影刷屏了整個影視圈。沒錯,正是大名鼎鼎的斯皮爾伯格主導的科幻巨片《頭號玩家》。

劇情設計的時間,架構在不算遙遠的未來——2045年。

與大家想象的美好未來反差極大,劇情裡的2045年,我們的地球是一個資源接近枯竭,城市走向衰敗,人們只能容身於集裝箱和報廢汽車所堆疊起來的住所的世界。一眼望去,這世界特麼藥丸。

但是,一個超級天才卻開發出一個虛擬的遊戲世界。在這個虛擬的世界中,你可以主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。

現實世界的痛苦讓絕望的人們紛紛進入這個虛擬的遊戲世界。而這個遊戲——“綠洲”也成為全世界所有人的精神寄託。

但突然有一天,創造這個虛擬世界的設計者宣佈:由於自己快要掛了,他在遊戲中設定了一個隱藏彩蛋。找到的人,就能繼承設計者所有的財富,獲得這個遊戲世界的所有權力,主宰整個遊戲世界!

於是,數以億計的玩家為了這個終極目標,展開一場慘烈的尋寶冒險。

我們的男主,一個生活在貧民區的宅男閃亮登場,展開了一個很酷炫的宅男拯救全世界的故事。

但是,當大家都沉迷於絢爛的特效畫面和找彩蛋的樂趣中時,我卻不由得打了個冷顫。

對於一個拍過《辛德勒名單》、《拯救大兵瑞恩》、《人工智慧》、《第三類接觸》等一系列直搗人性、反思社會、反思世界的電影的大師級導演,年過七旬的斯皮爾伯格拍《頭號玩家》難道僅僅是炫一下特技、傳播一下亞文化麼?

他到底想要告訴我們什麼?

2、國內的“頭號玩家”

拉回我們目前現實生活,到底有沒有“綠洲”這種虛擬世界?

其實答案根本不用探討。不僅存在,而且無處不在!

從PC端到手機,從網路遊戲到直播再到短視訊。

王者榮耀、英雄聯盟、DOTA、魔獸世界等眾多擁有數億玩家的網路遊戲。直播平臺鬥魚、熊貓、虎牙、龍珠等每一個平臺的線上人數都能高達幾百萬人。

特別是新興起的短視訊新貴——“抖音”的日播放量也輕輕鬆鬆超十億。

我們已經進入到了現實版的“綠洲”世界之中。

英雄聯盟最高線上人數早已超過2000萬人,而王者榮耀日最高線上人數也早在去年超過5000萬人。

而這,也僅僅是騰訊一家公司旗下的兩個遊戲的玩家資料而已。

全世界有多少遊戲公司,有多少遊戲,有多少玩家使用者,你數的過來麼?

根據世界領先的第三方市場情報研究機構Newzoo公司統計,全球網路遊戲玩家已經高達22億,付費玩家更是超過10億。

人們沉溺在虛擬世界所花費的時間、精力、金錢完全可以媲美《頭號玩家》裡的“綠洲”。

而這些遊戲和直播網站,也培養出了一大批的“頭號玩家”。

其中,著名的競技類網路遊戲——DOTA2國際邀請賽獎金池高達2300萬美金!

而直播平臺的熱門網紅,動輒就是一年幾千萬的收入。

什麼行業能短期暴富?玩彩票?炒房子、股票、比特幣?

打遊戲啊!做網紅啊!什麼金錢、美女、鮮花、粉絲、鏡頭、新聞頭條……到時候一個都不會少!

隔壁老王表示不相信!因為老王家大兒子,是企業模範技術工,街里街坊五好青年,每月基本工資,三年了,依舊是¥3246.57。

3、國際的“頭號玩家”

如果你看到這兒,突然恍然大悟:“噢,原來斯皮爾伯格是想表達這個意思啊,用電影揭露現實社會,通過反思,讓人不要沉溺於虛擬世界。讓社會迴歸本源。”

如果你只有這些感悟,那我只能說,你還是太低估斯皮爾伯格!太低估好萊塢和背後的華爾街的意識形態輸出!

網際網路高科技公司所營造的虛擬世界,其實不僅僅是遊戲、直播、短視訊。還有各種黏合到你生活方方面面,擠壓佔用你24小時每一分鐘的每一個應用裡。

比如購物、外賣、商超快送、動漫網路文學、線上社交、資訊獲取、物流……等等生活工作各方各面。

在頻寬不斷加大的這些年,不僅僅是國內BAT這些網際網路高科技公司迅速膨脹崛起,美國的FAGA(臉書、亞馬遜、谷歌、蘋果)等一眾網際網路高科技公司也迅速崛起。

但是,威脅也逐漸加深。

相比房價與股市。這個世界真正的泡沫便是現在所有的網際網路科技公司。泡沫程度遠遠超越2000年網際網路崩盤前夜。

而網際網路科技公司的泡沫來源於他這些年的壟斷性與對社會原生態的破壞!

大家好記的索羅斯吧,就是那個1992年狙擊英鎊、1997年又做空亞洲,狙擊香港金融市場,把全世界的金融市場攪得天翻地覆的那個資本大鱷。

前段時間,老爺子在達沃斯論壇說了三件事:

1.巨型科技網際網路公司已經成為強大的壟斷,這種壟斷阻礙了創新

2.這些巨型平臺認為自己特麼是神了

3.這些網際網路科技巨頭在努力維護自己統治地位,爭奪市場,打壓其他異己

老爺子最後一句話:你們這些網際網路科技公司的好日子就要到頭了!

達沃斯論壇結束沒多久,轟動全球的Facebook洩密門就爆發了。

而FB股價已下跌超過20%,市值蒸發超過6000億人民幣。

大家覺得這一切都是巧合麼?索羅斯可是代表了華爾街老一派的態度。

其實這些年,從臉書到谷歌、亞馬遜、推特,眾多網際網路IT科技公司的瘋狂崛起,華爾街正在經受著巨大的衝擊和挑戰,這絕不是一個簡單賬面數字的衝擊,而是來自於更底層的衝擊。

一旦各個利益集團的分配失衡,一方獨立崛起,而更高的當局無法協調這種分配矛盾的時候,抗爭摩擦就會出現。

當網際網路IT高科技公司打著“改變我們的生活,改變這個世界”的時候,他們觸碰了老牌利益集團的底線!

而老牌利益集團,正是美國當局的脊背。

4、中美貿易戰背後,BATJ對抗FAGA

當美國內部的矛盾無法解決的時候,他們需要產能輸出。而這種產能,正是網際網路高科技IT的產能輸出。

而中國的網際網路經濟、數字經濟是一塊兒很大的蛋糕。

美國人非常清楚這一切。中國一個直播平臺的頭部主播一年都能有幾千萬的收入,動輒上億的使用者,這麼大的市場,美國以及一眾科技網際網路公司都是眼紅的。

但過去中國對美國的科創鉅頭樹立了一個很高的貿易壁壘,比如谷歌,臉書、推特等一眾美國網際網路公司無法開進中國市場。

所以,中國的BATJ(百度、阿里巴巴、騰訊、京東)等一眾網際網路科技公司和其他獨角獸公司在國內的保護牆下迅速成長起來。

短短的十年時間,BATJ就具備了可以和美國GAFA(谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜)對抗的商業生態系統。

所以美國看到了中國網際網路經濟、數字經濟需求巨大的市場而美國資本卻無法進去絕對是不甘心的。

而中國,依然在源源不斷的孵化大量的獨角獸高科技公司。

反觀美國,作為全球網際網路高科技的IT引領者,一直以來,都是這一塊兒商業模式和技術的領導地位,他們,坐的住麼?

所以,我們現在回過頭來想一下目前的中美貿易戰。美國人到最後想要什麼?

有人說美國人的最終目的是打壓中國的智慧製造2025和工業4.0。但是中國的智慧製造和工業升級已經箭在弦上,豈是一個貿易戰就能打壓得下來的?

美國人深深的明白這一點,中國製造業升級,已經既成事實!所以,美國想在短期修復中美貿易逆差最好的方式就是讓中國全面開放國內的網路經濟。

換句話說,在5G將要到來的時代,美國想更要的是中國巨大的網際網路市場,從14億人身上賺錢。

而一旦中國全面開放網際網路市場,那麼我們將遭到嚴重威脅,國際“頭號玩家”將重新分配財富,更多的掠奪者將會到來。

少年,給你一個VR眼鏡和手套,你能拯救這個世界麼?!

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