讀《三體——地球往事》

寫在前頭:我享受的是作家的腦洞和想象力,看的很過癮

         原本以為科幻小說的內涵和細節處理都一般的,結果這部《三體》大大顛覆了我的印象,甚至就《三體——地球往事》而言,其內涵反而是其深刻的原因,獨特的歷史感和現實性被諸多科幻迷津津樂道。一般看科幻小說,享受的是作者帶給我們的腦洞,徜徉在由想象力描繪的畫面上,是一件非常美妙的事情。大劉在《地球往事》的篇章中,更多的是夯實整個背景故事與現實的聯絡,其中穿插著與三體文明的對話,地球三體運動,展現出作者對人類、文明、科學、未來、宇宙的深深思考。

        文章從文革講起,未來的地球三體組織領袖葉文潔目睹了父親被紅衛兵迫害致死的慘狀,還有那段特殊時期扭曲的牛鬼蛇神們,由此埋下仇恨的種子。唯一不受影響的就是關乎國家安全的科學技術的研究。兩彈一星就是在那個艱苦卓越的年代靠著無數仁人志士捨身往死的精神才得以實現的,出於對外星探索的需要,國家設立了紅岸研究基地。普通人是沒有機會復仇的,偏偏天體領域專家葉文潔得到了這個機會。她本以為會在雷達峰上孤獨終老,結果她的勤勤懇懇,和在業務上的大膽嘗試,意外與相隔4萬光年的三體星人取得了聯絡。當她摁下發送鍵的那一刻,後面的命運是註定的。

        倘若不是對歷史較真的人,就幾乎把紅岸基地當作歷史看待了,又是發生在動盪的文革十年,作者設定故事背景的巧妙和自然,瞬間就虜獲了我的好奇心。後面再通過倒敘、插敘的懸疑手法,由從事基礎研究的物理學家們離奇死亡展開,一步步接近真相;又加入不同尋常的網路遊戲要素,通過汪淼的特殊視角,親身體驗《三體》這部具有特殊世界觀的網路遊戲。通過《三體》這款遊戲演繹文明的一次次毀滅,讓玩家藉助人類歷史的背景模擬三體世界發展,更讓玩家一步步的開始以三體星人自居。於是龐大的地球三體組織出場了,而且絲毫不顯得突兀,再一次給人一種不是在看科幻文,而是在看一段塵封的歷史的錯覺。

        地球三體組織浮出水面之後,錯愕的發現葉文潔竟然是他們名義上的精神領袖,一個本該是歷經滄桑變得平靜淡薄的老人,卻變成叛國組織的首腦,如此反差足以讓所有人陡生波瀾。難道只因為靜謐的星空下無人懂得她內心的悲涼嗎?

        小說的結尾部分,倉促地以軍事行動“古箏”肢解掉地球三體組織,再就是又非常突兀的丟擲三體文明應對地球文明的史實資料,審判完葉文潔後,又開赦葉文潔再爬雷達峰,完成她這一生的救贖。這個結局倒是溫暖了一路緊繃神經的我們,其餘的未盡興的地方留著《黑暗森林》和《死神永生》中慢慢探祕。

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